Pong
La máquina no se cansa, y ahora tiene poderes.
este juego pide el celular en horizontal. gíralo.
se juega con el dedo
La máquina no se cansa, y ahora tiene poderes.
este juego pide el celular en horizontal. gíralo.
se juega con el dedo
Pong con capa de decisión: la paleta en movimiento hace salir la bola con efecto, cada devolución carga orbes que se vuelven MURO, PEGAMENTO o TURBO, bumpers y bloques rompibles despiertan en mitad de la cancha a medida que sube el marcador, y una franja que se desliza por la línea de fondo vale doble punto. La máquina juega con las mismas reglas y la misma bolsa de tres orbes.
Dos paletas, una bola, y el partido va hasta 11 puntos. Tú eres la paleta de la izquierda; la máquina, la de la derecha. Abajo están los orbes de cada lado y los botones de poder. La bola acelera con cada devolución.
La paleta se mueve con ↑ ↓ o W S, o sigue al ratón y al dedo. Los poderes salen con las teclas 1, 2 y 3, con J, K y L, o con los botones de la pantalla. Espacio, Enter o un toque empiezan el partido; ESC o P pausa; M controla el sonido. Un dedo que apretó un botón de poder no arrastra la paleta hasta que lo levantes.
Cada devolución carga los orbes, y quien pierde el punto gana un orbe entero. MURO cuesta 1 y estira la paleta por 5 segundos. PEGAMENTO cuesta 2: la próxima devolución retiene la bola, la mira barre sola y la sueltas con el mismo botón, o sale sola a los 1,5 segundos. TURBO cuesta 3 y convierte la próxima devolución en un tiro recto que atraviesa bloques.
Los dos primeros puntos son solo paletas y bola; después, bumpers y bloques van despertando en mitad de la cancha a medida que sube el marcador, siempre en par espejado. Un bloque aguanta dos golpes y vuelve en cada saque. En la línea de fondo de cada lado se desliza una franja: la bola que entra por ahí vale 2 puntos.
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