Jardim Mágico
A tempestade levou o jardim. Combine três e faça tudo florescer de novo.
este jogo pede o celular deitado. gira aí.
dá pra jogar no dedo
A tempestade levou o jardim. Combine três e faça tudo florescer de novo.
este jogo pede o celular deitado. gira aí.
dá pra jogar no dedo
Match-3 de jardim mágico em 60 fases e cinco regiões, feito para o celular em pé. Seis elementos com silhueta própria, cinco peças especiais (raio deitado, raio em pé, cruz, bomba e arco-íris) e a tabela inteira de combinação entre elas — arco-íris com bomba vira o tabuleiro do avesso. Dez obstáculos que entram um de cada vez: pedra, pedra dura, tábua, cristal escuro que só cede a explosão, gelo, corrente, cipó que cresce sozinho a cada tantos movimentos, lama, casulo de borboleta e broto para florir. Objetivos de coletar, limpar, descer semente até o vaso, soltar borboleta, encher fonte e fazer ponto. Seis boosters, três por fase, escolhidos antes de começar. Estrelas, moedas, presente diário, missões, festival de fim de semana e um mapa que floresce conforme você avança. Modo daltônico com símbolo dentro de cada peça.
Um tabuleiro de peças de jardim: flor, folha, fruta, sol, cristal e gota. Você troca duas vizinhas para alinhar três ou mais iguais, elas estouram, e o que está em cima cai. Cada fase pede um objetivo, como coletar tantas flores, limpar toda a lama ou levar a semente até o vaso, dentro de um número de movimentos.
Arraste uma peça para o lado da vizinha, ou toque numa e depois na outra: a troca sai no meio do arrasto. Um especial dispara quando é trocado com qualquer vizinho; dois especiais trocados entre si se combinam. Para usar um booster, toque no botão e depois no alvo; tocar de novo cancela. No monitor, tudo funciona com o mouse; ESC pausa e M silencia.
Quatro em linha criam um raio, que limpa uma linha ou coluna inteira; cinco criam um arco-íris; um L vira bomba e um T vira cruz. Vencer dá uma estrela; as outras duas dependem dos pontos, e cada movimento que sobra no fim vira um raio de 300 pontos. Perder uma fase custa uma vida: são cinco, e uma volta a cada quatro minutos.
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