Perna De Pau
Corre na perna de pau, mete a bicuda, dá o carrinho. Ninguém disse que ia ser bonito.
este jogo pede o celular deitado. gira aí.
dá pra jogar no dedo
Corre na perna de pau, mete a bicuda, dá o carrinho. Ninguém disse que ia ser bonito.
este jogo pede o celular deitado. gira aí.
dá pra jogar no dedo
Futebol de física em ragdoll: corra, pule, carregue o chute e dê carrinho para derrubar o adversário. Tudo é boneco de perna de pau que mal se equilibra, e a cada gol a regra muda: bola de praia, gravidade da Lua, campo inclinado, cachorro invadindo, apagão, bola quadrada, dois contra dois no mesmo botão. Replay em câmera lenta de todo gol, narração de rádio, gol contra com trombone triste. Campeonato de cinco adversários contra a máquina ou dois jogadores no mesmo celular, cada um na sua metade da tela.
Dois bonecos de perna de pau, uma bola e dois gols. Você corre, pula, chuta e dá carrinho, e o que acontece depois do comando é a física. Quem faz 5 gols leva a partida. No campeonato, são cinco adversários, um por campo, cada um com a máquina um degrau melhor.
Teclado: o jogador 1 anda com A e D, pula com W e chuta com S ou espaço; o jogador 2 anda com ← →, pula com ↑ e chuta com ↓ ou Enter. Sozinho contra a máquina, as duas metades são suas. Na tela, no dedo ou no mouse, cada jogador tem os botões de andar, pular e chutar na própria metade, e o dedo escorrega entre as setas sem levantar.
Pular segurado sobe mais. Segurar o chute carrega a perna, e soltar manda a bola mais forte e mais alta; o pé brilha enquanto carrega. Carrinho é dois toques rápidos em chutar correndo: derruba quem estiver no caminho, mas te deixa caído um instante. A cabeça só cabeceia de verdade enquanto você sobe no pulo.
Com a zoeira ligada, a primeira rodada é futebol normal; a partir do segundo gol, cada saída de bola sorteia uma regra nova: bola de praia, gravidade da Lua, campo inclinado contra quem está ganhando, apagão, bola quadrada, cachorro no campo, dois por time no mesmo botão. Desligue no menu para jogar só futebol.
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