Fruteira
Dos iguales se vuelven una más grande. Llega a la sandía antes de desbordar.
este juego pide el celular en horizontal. gíralo.
se juega con el dedo
Dos iguales se vuelven una más grande. Llega a la sandía antes de desbordar.
este juego pide el celular en horizontal. gíralo.
se juega con el dedo
Puzzle de física: suelta frutas dentro de una frutera de vidrio. Dos iguales que se tocan se vuelven la siguiente de la fila — cereza, fresa, uva, mandarina, naranja, manzana, pera, durazno, piña, melón y, al final, la sandía. Cada fruta tiene masa y tamaño propios: cae, rueda, rebota y empuja a las vecinas de verdad; la partida termina cuando la pila pasa la línea y se queda ahí. El récord se guarda en tu dispositivo. Arte dibujado en código: once frutas con cara, ningún archivo de imagen en el proyecto.
Sostienes una pinza sobre una frutera de vidrio y sueltas una fruta a la vez. Cuando dos del mismo tipo se tocan, se funden en la siguiente de la escala, de la cereza hasta la sandía. Cada fusión da puntos, y la pila crece. Cuando alguna fruta queda por encima de la línea de arriba más de un segundo, la partida termina.
En la computadora, la pinza sigue al mouse y el clic suelta la fruta; en el teclado, las flechas mueven y Espacio suelta. En el celular, toca y arrastra: la pinza va hasta tu dedo, y la fruta cae cuando lo levantas. La línea punteada muestra dónde cae si nada está en el camino; la sombra en el fondo del vidrio es la fruta que está en la pinza.
Solo las cinco más pequeñas caen de la pinza, de la cereza a la naranja, y el panel de la siguiente muestra la que viene. Los puntos crecen con la fruta creada: fresa 1, uva 3, mandarina 6, hasta el melón, 45. La sandía vale 110, y dos sandías que se tocan desaparecen, valen 250 y devuelven espacio. Entre una fruta y otra hay medio segundo de espera.
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