Sorrateiro
Tócalo por detrás y cae. De frente, dispara.
este juego pide el celular en horizontal. gíralo.
se juega con el dedo
Tócalo por detrás y cae. De frente, dispara.
este juego pide el celular en horizontal. gíralo.
se juega con el dedo
Acción sigilosa casual en seis pisos de un edificio que flota sobre la ciudad. Cada guardia lleva un cono de visión dibujado en el suelo, recortado por las paredes: puedes leer la ronda entera antes de dar el primer paso. Tocarlo por detrás lo derriba al instante y en silencio — sin botones, el juego es de un solo pulgar. Que te vean de frente despierta el piso y se vuelve tiroteo, pero no es derrota: puedes romper la línea de visión y desaparecer. Lo que se pierde es el bono FANTASMA, que duplica el premio del contrato. Antes de cada piso, una tienda de equipo que vale solo ese contrato: la silenciosa que apunta sola, el camuflaje que te esconde quieto, el pulso que ciega el piso, el señuelo que tira el ruido lejos. Arte de siete kits CC0 de Kenney.
Subes seis pisos de un edificio, un contrato por piso. Entras por el ascensor de abajo y ganas al llegar al de arriba; la vida en cero termina el intento. No hace falta matar a nadie ni juntar todo el dinero. Cada guardia arrastra por el suelo su cono de visión, y el cono se corta en la primera pared.
En el teclado, flechas o WASD caminan en ocho direcciones; Q, F o Shift usan el equipo táctico; Esc o P pausan. No hay botón de ataque ni de disparo. Con el dedo o el mouse, tocas cualquier punto de la pantalla y ahí nace la palanca; el botón del ítem aparece solo cuando hay carga.
Tocar a un guardia lo derriba al instante y en silencio, siempre que estés fuera de su arco frontal de 120 grados; el que todavía no entró en alerta cae de cualquier lado. Que te vean no es derrota: puedes romper la línea de visión y desaparecer. El precio es el bono FANTASMA, que duplica el premio del contrato.
Cada contrato estrena una idea: solo vigilantes en la oficina, la pila que te esconde en el depósito, los pasillos de estantes del mercado, el jefe detrás del vidrio en la dirección, el cerco del salón de máquinas, todo junto en la azotea. Antes de cada piso, una tienda de tres ítems que valen solo ese contrato.
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