Freedoom
La puerta que abriste no estaba vacía.
este juego pide el celular en horizontal. gíralo.
se juega con el dedo
La puerta que abriste no estaba vacía.
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Disparos en primera persona en el motor libre PrBoom: laberintos de llaves de colores, enemigos que despiertan con el ruido de tu disparo, una escopeta guardada para el momento equivocado y secretos detrás de paredes que no parecen paredes. El contenido es del proyecto Freedoom: mapas, sprites, texturas, sonidos y música hechos desde cero y publicados bajo licencia BSD, sin ningún archivo comercial. Corre aquí en el emulador libretro del portal, con el motor prboom.
Disparos en primera persona por un laberinto de pasillos, salas y puertas cerradas. Caminas, disparas y buscas la salida de cada nivel, y las puertas de color solo abren con la llave del mismo color, escondida en algún rincón del mapa. Los enemigos despiertan con el ruido de tu disparo. El contenido es del proyecto Freedoom, y corre aquí en el emulador del portal.
En el teclado, las flechas caminan y giran; S dispara, X abre puertas, A sostenida corre, Q y W se mueven de lado, E y R cambian de arma, ESC abre el menú. En el celular, la cruceta queda a la izquierda y los botones a la derecha: TIRO dispara, ABRE abre, CORRE corre, ARMA cambia de arma, LADO en los hombros mueve de lado, y MAPA y MENU van aparte. En el control, X dispara, A abre, Y corre y los hombros mueven de lado.
La barra de abajo muestra vida, munición, armadura y las llaves que ya tienes. Cada nivel tiene una salida al siguiente, y el mapa (Shift derecho en el teclado) dibuja lo que ya viste. Hay secretos detrás de paredes que no parecen paredes. La dificultad se elige en el menú. Armas nuevas y munición están repartidas por el mapa, y cada arma tiene su propia munición.
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