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Reduto

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Tú tienes la mañana para construir. Ellos tienen la noche entera.

se juega con el dedo

Defensa de base contra hordas de zombis, en veinticinco noches. De mañana, la chatarra de la noche anterior se vuelve pared, alambre, torreta, lanzallamas, mortero y generador — y la energía nunca alcanza para todo. De noche corres por el patio con machete, pistola, escopeta y fusil, y la horda elige sola por dónde entrar: no golpea la pared más cercana, golpea la más barata de romper, así que una barricada mal puesta invita en vez de proteger. Son doce tipos de zombi, seis patios y tres jefes, y el refugio es lo único que no puedes perder. Arte animado de los packs top-down de rileygombart, en OpenGameArt.

controles
teclado · mouse · táctil · control
dispositivo
mejor en horizontal
jugadores
1
niveles
25
dificultad
difícil

cómo jugar

Defiendes un refugio en medio del patio contra 25 noches de zombis. De mañana, la chatarra se vuelve barricada, muro, alambre, torreta, generador; de noche, la horda llega en oleadas y elige sola por dónde entrar, y tú corres por el patio. Si cae el refugio, se acaba la partida; al amanecer, el juego guarda.

En el teclado, WASD o flechas mueven, el mouse apunta, el clic dispara; Shift corre, R recarga, espacio da un culatazo, 1 a 4 o Q cambian de arma, B o Tab abre la construcción, Esc pausa. En el celular, dos palancas aparecen donde apoyas el dedo: la izquierda mueve, la derecha apunta y dispara sola al empujarla hasta el fondo; REC y GOLPE están abajo. También acepta control.

La horda no golpea la pared más cercana: golpea la más barata de romper, y una barricada mal puesta se vuelve una invitación. Nunca puedes sellar el refugio. La pistola tiene munición infinita; la escopeta y el fusil se compran y se llenan al amanecer. Si caes, no mueres: pierdes cinco segundos y 30% de la chatarra.

Cada tipo nuevo de zombi hace una pregunta: el Corredor te prefiere a ti antes que al refugio, el Obrero destroza estructuras, el Reptante pasa por debajo del alambre, el Escupidor se queda lejos y escupe a las torretas. Las noches 10, 15, 20 y 25 son de jefe, de la primera Mole hasta la Madre, que escupe reptantes.

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